antulik.com
  • Bookshelf
  • Programming
  • Presentations
  • Loved Movies
  • All
  • About Me

LIFELINE OF COINCIDENCE


blog by Anton Katunin

Offline mail and calendar access

Posted on 26 April 2009

There are many mail software to read your emails. IMAP is a really good protocol to interact with your mail box. Unfortunately it is useful only when you are online. There is no option to download mails when you are online, edit them (read, move etc) and upload the changes back to the server, next time when you will be connected to the internet.

Same story for the calendars and news feeds. To make it clear, i'm talking about your mailbox as a main source of information, so you don't rely on any software. Here is example. In the morning, you have downloaded all new information to your IPhone. On a way to your work, you have read some newsfeeds (Google Reader), emails, changed calendar. Because all information and related pages, are already stored in the memory, you can browse them very quikly, without waiting until they are loaded. At your work, you synchonised IPhone with Google Services (Reader, Mail, Calendar). And now you can see updated information on your work PC.

The idea is to create a level, like a proxy between mailbox and mail software. That will be some sort of local server, which will track changes. If there are conflicts it will let the user to choose what to do.

The advantages of that system, is time saving, you don't need to wait until data is received, as all the data will be already stored on a hard disk. It's especially important if you are using mobile devices, as their connection speed is pretty slow even in 3g networks. In addition, this system can be used with any mail, calendar and browser software.

The disadvantage is a bit out dated information, and maybe extra download usage, as system will save all news, will you read them or not. In addition, this type of software will be useless in the future, when the mobile internet will be fast enough, however there are some physical limits.

In the other words, this system will be some sort of cache. It will pre-cache information that you are usually accessing, before you interact with it. Update localy all the changes that you have done to it during interaction, and update the remote server after you have finished.




CS inside, WoW outside

Posted on 23 April 2009 (wow, rivera, russian)

Недавно после разговора с Охо мне пришла идея превратить вов в чисто пвп игру.

Идея полностью копирует игру Counter Strike. Вот пример.

Игрок вводит имя аккаунта и пароль. Имя аккаунта это и будет его имя в игре. Пароль может состоять из ключевых слов, например "андед" - значит играть андедом, или "орда" - играть ордынцем. Если пароль не в списке ключевых слов, тогда фракция выбирается какой меньше.

После того как игрок подключился, у него появляется список чаров. Все чары 70 лвла в стандартном наборе одежды, и один чар на каждый класс. Игрок выбирает любимый класс и заходит в игру.

В идеале он сразу попадает на бг где уже идет битва. БГ меняется каждые 20 минут.

Не в идеале, он попадает в комнату ожидания, где стоят батл мастеры и находятся другие игроки той же фракции. Записавшись на несколько БГ, он ждет очереди. За это время он может раскинуть таланты и расставить спеллы.

Особенностью этой идеи в том что у сервера открытый доступ, а вся статистика сохраняется на имя игрока. Т.е. не важно каким классом зашел игрок у него будет одна и таже статистика.

Так же возможны разные варианты поключения, имя/пароль, но самая главная идея это простота и минимум действий. Можно чтобы вещи покупались у вендора а не автоматически, но уже усложняет главный принцип. Можно записываться у бг мастера, но это опятьже усложняет процесс. А чем сложнее процесс в конце тем меньше интерес у игроков. Вся ставка делается на быстроту результата, пару кликов и ты уже бьешься в игре.




Куда тратить риверки?

Posted on 2 April 2009 (wow, rivera, russian)

Итак, существующие варианты:
Смена ника
Смена внешности
Продление аккаунта
Снятие закрепления уровня
Внутриигровые вещи, без дисбаланса

Задача повысить спрос риверок и расширить их список применения.

Идея в том чтобы игроки тратили их каждый день, и это им ничего не давало на следующий, т.е. они опять начинали с нуля.
Гильдхаус
Это довольно актуально, со стартующим ГВ. Сами ГХ можно реализовать как инстансы карты. Каждый игрок сможет вносить оплату через вендора. Расстановка мобов будет автоматически или игроками. Все функции реализованы скриптами и управление аддоном. Оплата будет разделяться по пунктам (оплата примерная в неделю):
Оплата помещения - 100рив
Вендор оружия - 20рив
Вендор починки - 80рив
Наковальня - 10рив
Моб для практики - 50рив
и т.д.

Внешний вид.
Это может быть:
Изменение размера - меньше/больше
Смена модели
Баф - анимация вокруг

Телепорты.
Вносит дисбаланс, но небольшой.

Переводчик.
Сообщения другой фракции.

Визуальные эффекты.
Например салют, или летящий спелл, дух, аура.
Шлейф за игроком

Звук.
Проиграть звуковой эффект в толпе.
Послать звуковой эффект в личку.

Умные айтемы. (ограниченое кол-во зарядов)
Снежки которые откидивают
Волшебная палочка которая меняет внешний вид других
Хлопок который заставляет цель подпрыгнуть.

Эффекты камеры
Для цели или окружающих.
Землятресение
Запотение
Пьяная камера

Остальное.
квесты подсказка
участие в ивентах
просмотр лута для моба, или поиск моба по луту.
просмотр на короткое время расположение окружающих врагов
запрос местонахождения игрока своей и дороже чужой фракции
Билет на день - без очереди.

Вторая это большие покупки, на которые стоит копить риверки, но это редкая вещь.




Новая морковка на ривере

Posted on 1 April 2009 (wow, rivera, russian)

Появилась новая идея. Оценивать каждое задание определенным кол-вом риверок или поинтов. Тот кто его выполнит и получит их. Т.к. задание могут выполнить сразу несколько человек, то одно задание надо разделять на подзадания, создавая тем самым шаблон для будущего документа по которому и будет проходить оценка выполнения. Для манипулирования этим требуется система.

Пока ничего подходящего не нашел, плюс будет сложно чтото найти т.к. для простоты это должно быть интегрировано в форум или википедию, что значительно ограничевает возможные варианты.

Пока вижу два варианта.

Первый держать все просто. Публиковать задание и подзадания на форуме, вместе с наградой за каждое подзадание. Туда же игроки будут публиковать свои работы. Каждая публикация будет оцениваться отдельно. Например если проверяющий посчитает что информация неполная, то может дать только часть награды.

Второй вариант более сложный. На вики устанавливается аддон. Он позволяет игрокам модерировать страницу, но изменения будут видны только после того как они проверены. Не уверен как это все будет работать, но предчувствие что чтото будет не так.

Общие положения:
Работа игроков должна быть проверена на полноту, т.к. за работу даются награды.
Проверять должен человек который давал задание, или любой другой знающий как оно должно быть выполнено.

В итоге все кладется на одного-двух человек. Для этого думаю важно создать твердую структуру, что и как должно проходить, можно список правил, что и как будет в определенной ситуации. Единственный минус, это то что решения проверяющего, нельзя будет оспорить, что повлечет за собой недовольство игроков. (только при том что будет много вариантов от игроков, что врятли). Можно избежать недовольства, если давать подробные аргументы и детали что не так.




WOW events

Posted on 29 March 2009 (wow, rivera, russian)

После просмотра видео о ивентах в вове. Появились две идеи.

Первая это скопировать увиденное на видео, когда если зомби убивает игрока то он становится тоже зомби, если наоборот то игрок становится зомби. Это напоминает похожие карты в КС. Zombie Infestation Event
http://www.youtube.com/watch?v=xgjkm55pBeQ

Вторая похожая, есть один зомби, если в радиусе 50-100 ярдов находится игрок то у него переодически забираются деньги и добавляются зомби. Когда зомби умирает то на его место становится любой другой игрок в радиусе 30ярдов. В итоге чем дольше живет зомби тем больше денег он получает. Это напоминает ивент предложенный охотником "Охота за головами". Это можно запустить в какой нибудь локации и чтобы зомби все время перемещался, а не стоял на одном месте, у него будет шлейф яда, состоящий из 20 облаков. Они будут обновляться каждые 5-10 сек. И если облака будут располагаться слишком близко то повысится уровень предупреждений.

На определенных уровнях предупреждений охотники будут получать дополнительные преимущества, вплоть до точного местонахождения зомби.




Wiki talents

Posted on 29 March 2009 (wow, rivera, russian)

Вчера сделал калькулятор талантов с отображением работающего статуса на ривере. Идея летала давно, с момента запуска вики, но только сейчас собрался и сделал. На это меня подтолкнуло то что в университете как раз проходим javascript.

Почти всю работу сделал за пол дня, только довести до ума потребовалось еще столько же времени. Посмотрим как теперь тестеры поддержат эту инициативу, хотя у них нет большого выбора :)

http://www.world-rivera.ru/wiki/index.php/Talents

Идея реализована с помощью iframe, и не требует изменения самого калькулятора, а только накладывает эффект наверх.




Video phone

Posted on 29 March 2009 (thoughts)

If you want to call your friend with video call, you can use msn or any other messaging service. However, if you want to call to the bank, how will you know their video phone number?




Headphones

Posted on 20 March 2009

Headphones with short wire, so you can plug it into your mp3 player, and put it on the headphones.




Electronic planner

Posted on 20 March 2009

System that will help you manage your goals.

As a base, four square system can be used:
A: compass and clock
B: compass
C: clock
D: nothing




The 7 habbits of highly effective people

by Stephen R.Covey

Posted on 1 January 2009 (books)




Gattaca (1997)

Posted on 2 January 2008 (movie)




Amelie (2001)

Posted on 1 January 2008 (movie)




Matrix (1999)

Posted on 3 January 2003 (movie)

That is the first movie I've watch on the first day on my first computer. That movie had a major influence over my life.




  • ← Previous page

Copyright © antulik.com 2025